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《真三国令》战术小心得

作者:小白来源:未知发布时间:2011-05-25 09:46:53

 

诡计,简单而言就是反其道行之。诡计是最初级的战术,也是最高级的战术。人与人之间对抗游戏的很大乐趣即在于用计成功后的心理满足。
常见的有骗兵,骗阻止对手星族技能和反用减伤。
骗兵:就是诱使或迫使对方下过多的兵。
举个简单例子,文丑先攻,对方无减伤或阻止对手星族技能。由于有被秒杀的威胁,通常对方会放足量的兵来防止。利用这个心态,你可以仅仅用极少的兵换取后三回合的主动权。当然如果对方也有高伤的卡,可能会得不偿失。深一层的,你可以采取文丑+10兵,如果对方只针对9兵加暴怒作了预防,那你不单损耗对方的兵,同时也大大杀伤了对方。我通常喜欢迫使的手法,也就是让对方在损失很大(被KO,或造成高伤)和多加兵中不得不选择后者。
骗阻止对手星族技能:对方的阻止对手星族技能有时会很碍眼,可以用同骗兵相同的方法让对方的阻止对手星族技能先下来。例如张飞先攻。
反用减伤:当先攻出一张减伤,而对方没有阻止技能的话,你会怎么认为?纯防御的一手?但不要忘了,没有任何规定技能一定要用上,因此减伤的卡同样也可以用作进攻牌。而且由于隐蔽性好和失手后损失小的优点,是我个人很喜欢的一种战术。当然如果伤太高的话,没有人会忽略它的进攻性的,比如董卓、张角。
加伤:正常情况下,采取兵换取2伤的加伤,并不是一种好的利用。当然这里不考虑你的兵比对方多得多,或者对方的牌太弱的特殊状况。
但还是有几个情况是可以考虑使用的:
1、可以在加伤下KO对方。
2、你有减伤的防御牌,而对方没有相应的阻止星族技能或阻止技能,在加伤下一回合全力进攻,然后防御。前提是不算错对方的最大伤。
3、在对方意料之外时使用。例如,在判断对方会放弃某一回合时,采用加伤和少量兵。
最后个人总结的原则:
1、以对自己有利为原则,不要为了欺骗而欺骗,更不要为了戏耍而欺骗。
2、出其不意固然好,让对方两难选择更好。
3、先看下对手。菜鸟的话,可能对你的花招毫无反应。老鸟的话,可能对你的花招了如指掌。
4、要用在刀刃上,如果不会产生实质性的作用,尽量不用。
5、要有把握的使用,确保不浪费。
6、不要把意图明显化。
 
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真三国令

真三国令
类型:战争策略
状态:封测
技术:2D
运营:JJ比赛

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