法师这个职业向来以华丽的法术,强大的输出主城,不论在什么RPG游戏里只要有法师这个职业,那基本上都是主力的DPS职业了。
目前本人的小法师等级不高32级还在修行之中,装备都是渣渣滴一阶装备,平时做做任务、打打也怪,虽然升级慢可是自己玩的清闲,所以也就没那么高的需求啦,不过那个职业套装,真的好期待啊!
算了,不说废话了,玩法师也有一段日子了,今天就来跟大家分享分享我的法师加点心得吧,首先《精灵王国》 每升一级有五点自由点数分配,分别可以分配到力量、智力、精神、敏捷和体质上。力量影响物理攻击力、智力影响法术攻击力、精神影响MP、法术攻击力、敏捷影响角色的出手速度、体质影响角色的防御力。所以我的法师加点如下!
法师加点方式推荐:
法师主要以远程法术攻击为主,炎爆、封印技能、催眠术都是他们的得意技能。法师的技能和伤害决定了法师加点主要以增加法功的智力为主,另外,还可以主加精神,提升自己的MP上限,在战斗中可以释放更多的技能。
另外,法师也可以将少量点数分配给体质和敏捷上,可以增加出手速度和承受伤害的能力,在MP不足的情况下可以通过装备来弥补。因为法师为法系职业,所以不推荐加力量。
高攻智力型——
点数分配:每升一级,5点全智力
优点:精极限法功,可以将法师攻击力高的特点发挥得淋漓尽致。
缺点:比起点数分配比较平均的加点方式来讲,这种加点方式则可以让法师的优势发挥到最大,不过相对释放封印技能、催眠术等技能的速度会较慢。
敏捷控制型——
点数分配:每升一级,5点敏捷,或智、敏兼顾
优点:有很快的出手速度可以释放封印技能、催眠术等控制技能,在副本和PK中有非常强的控场能力。
缺点:几乎放弃了法师最优越的伤害输出能力,依靠各类控制技能来参与战斗,比较适合在PK战中,在副本刷图中发挥的空间不是很大。
以上就是我总结出的法师加点心得了,不知道大家对于法师这个职业还有没有其他更好的意见或建议,欢迎一起交流哟!