英雄府:
内政最重要的就是发展速度,很多玩家都喜欢在造玩英雄府之后直接点资源设施,生怕点慢了会印象发展速度。其实第一时间升级资源设施是很重要,但是英雄府的建设也同样重要,在发展后期重要性尤为突出。看下面的2张截图我们就能看到2个封地:1个是6级的英雄府,1个是7级的英雄府,同样的农场18级升19级6级英雄府的封地要花7小时12分,7级的英雄府只需要6小时56分。
资源加成:
每个城池都对3个基建资源有不同的加成,加成的百分比越高,封地的资源收益就越高。因此在对不同加成的城市建设不同类型的资源设施就很重要,三种指数对应的分别是森林对应木材、肥沃对应粮草、矿藏对应生铁。而新出生的城池和一些加成较低的原始城可以用来建立全民户的钱庄或者全兵营的要塞。铜钱的没有先天的收益加成,但是可以通过剿匪提高治安度来提高铜钱的收益。
二块封地设施完全相对,资源产出要相差5000,可见资源加成的重要性。
运输队:
对于单一资源发展的封地来说,运输队是持续发展的重要手段(除非你钱多到用驿站来运),很多玩家觉得各城之间运输很麻烦。这里教大家一种比较懒的办法。建设一支强大的运输队,运力要能达到自己所有资源每天产量的30%左右,然后把所有的建筑封地进行编号。一切完成之后让运输队从1号封地出发装走所有1号封地生产的资源,留下另2种封地不产的资源去2号封地,依次类推知道一个循环。这样虽然比较画时间,但很省事,比较适合懒羊,特别是大懒羊。